Selamat Datang di Rumah Fiqih

Senin, 28 April 2025

UPRAK BAHASA TIK

Tanggal pelaksaan : Senin,28 APRIL 2025 - Tempat Pelaksanaan : Lab Komputer - Waktu Pelaksanaan : 07.00-13.00

UPRAK AGAMA

Tanggal pelaksaan : Senin,28 APRIL 2025 - Tempat Pelaksanaan : Ruang Ibadah Masing Masing - Waktu Pelaksanaan : 07.00-13.00
Uprak kali ini kita diminta untuk praktek wudhu,sholat dan juga mengaji.

Sabtu, 26 April 2025

UPRAK SENI BUDAYA

Tanggal pelaksaan : JUMAT,25 APRIL 2025 - Tempat Pelaksanaan : Lapangan Basket - Waktu Pelaksanaan : 07.00-14.00
Hari ini adalah ujian seni budaya. Kami menyanyikan lagu tradisional dan modern sekaligus menarikannya. Setelah itu kami berfoto dengan guru penguji yaitu Pak Joko, BU Pudji, dan Bu Lilis.

UPRAK BAHASA INGGRIS

Tanggal Pelaksanaan : Kamis,24 APRIL 2025 - Tempat Pelaksaan : Kelas 9C - Waktu Pelaksaan : 07.00-14.00
Uprak bahasa inggris kali ini kami diberikan tugas berupa membuat proyek barang yang berguna dari barang bekas. Kami membuat hexa lamp, kemudian membuat komik untuk menjelaskannya.

UPRAK BAHASA INDONESIA

Tanggal Pelaksanaan : Kamis,24 APRIL 2025 - Tempat Pelaksaan : Kelas 9A - Waktu Pelaksaan : 07.00-14.00
Pada ujian praktek kali ini, kami diminta untuk membuat esai minimal 1000 kata dengan tema kewirausaan milenial.

UPRAK MATEMATIKA

Tanggal Pelaksanaan : Kamis,24 APRIL 2025 - Tempat Pelaksaan : Kelas 9B - Waktu Pelaksaan : 07.00-14.00
Untuk uprak matematika kali ini kita diberikan tugas untuk membuat batik menggunakan aplikasi geogebra,kemudian membuat vidio dengan durasi 5 menit yang berisi tentang kami sekelompok menjelaskan cara membuat batik kami. Setelah itu kami mempresentasikan di depan bu Vera. Setelah presentasi berakhir kami berfoto bersama bu Vera untuk dokumentasi

UPRAK PPKN

Tanggal Pelaksanaan : RABU,23 APRIL 2025 - Tempat Pelaksaan : Kelas 9G - Waktu Pelaksaan : 07.00-13.00
Pada ujian praktek PPKN kami diminta untuk menyanyikan "lagu Ibu Kita Kartini" serta lagu pilihan yaitu lagu "Garuda Pancasila". Setelah menyanyi kita mengerjakan soal yang diberikan. Setelah itu kita lanjut berfoto bersama guru penguji.

UPRAK PJOK

Tanggal Pelaksanaan : RABU,23 APRIL 2025 - Tempat Pelaksaan : Lapangan Basket - Waktu Pelaksaan : 07.00-13.00
Pada ujian pratek kali ini, kami diminta untuk melakukan senam SKJ 2012 secara berkelompok namun dinilai secara individu. Setelah seluruh kelompok melakukan senam kami berfoto bersama dengan guru penguji.

Jumat, 25 April 2025

UPRAK Bahasa Jawa

Tanggal Pelaksanaan : SELASA,22 APRIL 2025 - Tempat Pelaksanaan : Ruang Kelas 9F - Waktu pelaksanaan : 07.00-13.00
Kami pertama tama diberikan arahan untuk membuat cerkak/cerita cekak. Pada waktu ujian cerkak yang telah dibuat dibawa. Kami diberikan soal kemudian harus menjawab sesuai isi dari cerita cerkak yang kami buat. Jika sudah kami dipersilahkan untuk keluar ruangan ujian praktik

Uprak Ipa-ips

TANGGAL PELAKSANAAN : SELASA,22 APRIL 2025 - TEMPAT PELAKSAAN : LAB FISIKA - WAKTU PELAKSAAN : 07.00-13.00
Berikut ini adalaj ujian praktek mata pelajaran ipa-ips. Kami mempresentasikan produk berupa tapai siap jual. Kami mepresentasikan di depan Pak Tri sebagai penguji kali ini. Setelah selesai mempresentasikan dan menjawab pertanyaan kami dipersilahkan meninggalkan ruangan ujian

Selasa, 15 April 2025

Penugasan : Dampak Sosial Informatika

 Dalam era digital ini, informatika telah menjadi salah satu fondasi utama yang membentuk cara kita hidup, bekerja, dan berinteraksi. Kemajuan di bidang ini membawa banyak dampak sosial, baik positif maupun negatif, yang patut kita cermati.


Ungu Putih Gaya Futuristik Presentasi Tugas Kelompok oleh Arya Danadyaksa

KOMIK P5

 Pada zaman dahulu, di sebuah desa yang damai, hiduplah seorang perempuan bernama Putri Tangguk. Ia dikenal sebagai seorang ibu yang rajin dan selalu mengurus rumah tangganya dengan baik. Namun, Putri Tangguk terkenal suka mengeluh, meskipun hidupnya cukup berkecukupan.



15 x 21 cm oleh ARYA DANADYAKSA LAZUARDI

Penugasan : Sistem Komputer

 Di balik setiap perangkat yang kita gunaka dari smartphone hingga superkomputer terdapat sesuatu yang disebut sistem komputer. Ia bukan hanya tentang perangkat keras dan layar, tapi juga tentang bagaimana semua komponen bekerja sama membentuk sebuah ekosistem digital yang kompleks namun terstruktur.


Sistem komputer terdiri dari empat komponen utama: hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), user (pengguna), dan data. Keempat elemen ini saling terhubung dan berinteraksi untuk menyelesaikan tugas-tugas komputasi, mulai dari yang sederhana seperti mengetik, hingga yang rumit seperti pemrosesan data AI.


Tanpa sistem komputer yang terorganisir dengan baik, dunia seperti yang kita kenal hari ini tidak akan bisa berfungsi.Internet, layanan perbankan digital, game online, hingga sistem keamanan—semuanya bergantung pada satu hal: sistem komputer yang stabil, aman, dan efisien.Mari kita telusuri lebih dalam bagaimana sistem ini bekerja, dan kenapa penting untuk dipahami oleh siapa pun yang hidup di era digital ini.


Untuk menuju file canva. silahkan klik link berikut

Sistem Komputer by VINCENT DWANDRA PANGARIBUAN

Komik IT dengan judul "Serangan Virus"

 Pernahkah kamu membayangkan jika pekerjaan pentingmu tiba-tiba diserang virus misterius?

Dalam komik dua halaman berjudul "Serangan Virus", kita diajak menyelami ketegangan seorang programmer bernama Arya yang harus melawan serangan hacker di tengah malam.

Dengan bantuan AI canggih bernama Copi, Arya terjun ke dunia digital, menghadapi tantangan demi tantangan demi menyelamatkan datanya.Ceritanya ringkas, penuh aksi, dan mengangkat isu keamanan siber yang semakin relevan di era teknologi ini.

Apakah kamu siap menjadi pahlawan di dunia digital?

😎

Klik untuk meneruskan menuju komik (jika komik dibawah ini tidak muncul. Coba klik link ini)

Data-mu aman. Waktunya kopi hangat untuk merayakan kemenangan!" oleh Arya Danadyaksa

Senin, 17 Februari 2025

TUGAS SCRATCH : GAMES Mengumpulkan Koin Sebanyak Banyaknya

 Petunjuk permainan

1. Gerakkan right dan left Arrow pada keyboard untuk menggerakkan mangkok

2. Kumpulkan koin sebanyak banyaknya

3. Bersenang senang



TUGAS SCRATCH : Rata - Rata Arya Danadyaksa Lazuardi

 Halo pembaca setia!


Kali ini, saya ingin berbagi dengan kalian cara seru untuk belajar matematika dengan menggunakan Scratch. Scratch adalah platform pemrograman visual yang dirancang untuk anak-anak dan pemula, sehingga sangat cocok untuk belajar konsep-konsep matematika dengan cara yang interaktif dan menyenangkan. Pada artikel ini, kita akan membahas bagaimana cara mencari rata-rata dengan menggunakan Scratch. Yuk, kita mulai!



Apa itu Rata-Rata?

Rata-rata adalah nilai tengah yang diperoleh dengan menjumlahkan semua nilai yang ada dan kemudian membaginya dengan jumlah nilai tersebut. Misalnya, jika kita memiliki tiga angka: 5, 8, dan 10, maka rata-ratanya adalah (5 + 8 + 10) / 3 = 23 / 3 = 7,67.


 Mengapa Scratch?

Scratch memungkinkan kita untuk membuat program sederhana dengan cara yang visual dan mudah dipahami. Dengan menggunakan Scratch, kita dapat membuat program yang menghitung rata-rata secara otomatis, tanpa harus melakukan perhitungan manual.


Langkah-langkah Mencari Rata-Rata dengan Scratch

Berikut adalah langkah-langkah sederhana untuk membuat program mencari rata-rata menggunakan Scratch:


1. Siapkan variabel

   - Buatlah variabel untuk menyimpan jumlah nilai dan jumlah data. Misalnya, kita bisa membuat variabel `jumlah` dan `jumlahData`.


2. Masukkan nilai-nilai

   - Buatlah blok untuk meminta pengguna memasukkan nilai-nilai yang akan dihitung rata-ratanya. Misalnya, kita bisa menggunakan blok `tanya` dan `jawab` untuk meminta input dari pengguna.


3. Hitung jumlah nilai

   - Tambahkan setiap nilai yang dimasukkan oleh pengguna ke variabel `jumlah`.


4. Hitung jumlah data

   - Setiap kali pengguna memasukkan nilai, tambahkan 1 ke variabel `jumlahData`.


5. Hitung rata-rata

   - Setelah semua nilai dimasukkan, hitung rata-rata dengan membagi `jumlah` dengan `jumlahData`.


6. Tampilkan hasil

   - Tampilkan hasil rata-rata kepada pengguna menggunakan blok `katakan`.


Kesimpulan

Dengan Scratch, kita dapat belajar konsep matematika dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Mencari rata-rata dengan Scratch membantu kita memahami konsep perhitungan rata-rata serta memperkenalkan dasar-dasar pemrograman. Semoga artikel ini bermanfaat dan menginspirasi kalian untuk terus belajar dan berkreasi dengan Scratch!

Senin, 10 Februari 2025

TUGAS SCRACHT : Cara mencari tahu bilangan prima menggunakan scratch

 HALO TEMAN-TEMAN

Berikut ini adalah program scratch yang dapat digunakan untuk mengetahui apakah bilangan tersebut termasuk bilangan prima atau bukan. Kalian klik ikon bendera hijau,kemudian masukkan angka yang ingin kalian cari.